天空シリーズ最後の作品となるDS版「ドラゴンクエスト6 幻の大地」。
6はかなり好きな作品なんですが、ちょっと物申したい事がありまSU。
第一に・・・

ドラクエ9をやっていて思ったんですが、ドラゴンメイルとかドラゴンシールドのデザインってちょっと・・・
無骨すぎるというか・・・かっこよくない感じがしませんKA?
ドラゴンといったらゲームの王道、かっこいいモンスターの代名詞的存在なので、やっぱりその名を冠する武器ならかっこよくあってほしいでSU。

ハートゴールドとソウルシルバーが発売されて久しく経ちますが、私は次の新作の妄想をしたりしていまSU。
私が考えるのは「ジムリーダーみたいに同じタイプのポケモンのチームで戦いたい!」という事。
その為には・・・

自分の歩いた道、振り返るのも悪くない・・・
いや、名言とかではないですYO。
私が勝手に考えましTA。
ゲーム日記をつけてみよう、というお話でSU。

とうぞくのカギ、まほうのカギ、さいごのカギ。
冒険の途中で宝箱を見つけてもこれらのアイテムが無いと取れないことがありますよNE。
そんなときの便利技。

一回こっきり。
伝説のポケモンって一度捕まえてしまうと(倒してしまうと)二度とゲットできないですよNE。
そこでちょっとひとアイデア。

6でも7でも9でも!!
魔法戦士の魔法剣(かえんぎりとかマヒャドぎりとか)はなんで追加ダメージ風の魔法剣じゃないんですKA!!
そっちの方が絶対かっこいいと思いまSU。

ドラクエ6からドラクエシリーズに登場し、以後、最強クラスの必殺剣として君臨しつづける
「ギガスラッシュ」。

だけど個人的にはこのギガスラッシュの設定にちょっと不満がありまSU。
対象が1グループ、これがちょっと不満でSU。
やっぱり主人公が使う必殺剣は単体技の方がかっこいいと思うんですNE。

そして!
一番納得いっていないのが・・・

攻撃力依存ではなく固定ダメージであること!!

ドラクエ8からは固定ダメージだったのがレベルによるダメージ変動に変更されましたが、それでも基本は固定ダメージ。
剣技なんだから攻撃力依存であってほしいでSU。

固定ダメージだと終盤に「バイキルトかけて普通に殴った方がダメージが高い」という状況になる事が多く、テンション下がっちゃいまSU。(テンションシステムのことではないですYO。念の為)

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  • 一言:「タイ人」という割には語尾は英文字、そもそも本当は日本人、という矛盾だらけのエセ外国人でSU。

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